世界上最大的魔方 魔方超級愛好者Tony Fisher做出1.57米的魔方

世界上最大的魔方有多大?魔方,英文名為Rubik'sCube,又叫魯比克方塊,台灣地區稱之為魔術方塊,香港地區稱之為扭計骰,最早是由匈牙利布達佩斯建築學院厄爾諾·魯比克(又稱作厄爾諾·盧比克)教授於1974年發明的。魔方是一項手部極限運動。下面就跟本站一起具體看看世界上最大的魔方等相關內容。

世界上最大的魔方 魔方超級愛好者Tony Fisher做出1.57米的魔方

世界上最大的魔方

吉尼斯世界紀錄近日正式確認了一項新的紀錄——最大的魔方。製作者是魔方超級愛好者TonyFisher,他所製作的這個魔方長寬高均達到1.57米。在他位於薩福克的家裏,Tony共花2個月的時間才製作完畢這一巨大的魔方。製作完畢後,Tony為了驗證這一魔方是可以供使用的,還試着解了一次,大家要知道,這個重達100公斤的大傢伙,解起來應該也是個體力活吧!

世界上最大的魔方 魔方超級愛好者Tony Fisher做出1.57米的魔方  第2張

在挑戰申請中,他是這樣説的:我是一個魔方迷,我非常享受這個過程。同時我也一直嚮往着能夠打破或者創造一個紀錄。

正階魔方種類

二階魔方

二階魔方的英文名字叫做PocketRubik'sCube或MiniCube,中文直譯叫做“口袋魔方”。它每個邊有兩個方塊,官方版本之一魔方邊長為40毫米,另外一個由東賢開發的軸型二階魔方則為50毫米。二階魔方的總變化數為3,674,160或者大約3.67×10^6。二階魔方(PocketCube)又稱口袋魔方、迷你魔方、小魔方、冰塊魔方,為2×2×2的立方體結構。本身只有8個角塊,沒有其他結構的方塊。結構與三階魔方相近,因為其沒有中心塊,所以可用假想中心法和復原三階魔方的公式進行復原。

三階魔方

三階魔方的英文官方名字叫做Rubik'sCube,也就是用魯比克教授的名字命名的,是當前最普遍的魔方種類。它每個邊有三個方塊,官方版本魔方邊長為57毫米,三階魔方的總變化數是(8!x3^8x12!x2^12)/(2x2x3)=43,252,003,274,489,856,000或者約等於4.3x10^19.三階魔方由一個連接着六個中心塊的中心軸以及8個角塊,12個稜塊構成,當它們連接在一起的時候會形成一個整體,並且任何一面都可水平轉動而不影響到其他方塊。三階魔方是生活中最常見的,而在2011年03月出現了新型三階-麪包三階,打破了三階魔方立方體的常規設計。當前主流競速三階尺寸多為55-57mm。

四階魔方

四階魔方的英文名字叫做Rubik'sRevenge,直譯過來是“魔方的復仇”。相對於三階來説就要複雜的多,它的構成分為兩類,一類中心是一個球體,每個外圍的小塊連接着中心球的滑軌,在運動時候會沿着用力方向在滑軌上滑動。第二類是以軸為核心的四階魔方,其實這類四階魔方就是隱藏中層的五階魔方,內部的小零件即為五階的側心塊和中稜塊,中軸上有防止鎖死的突起裝置。作為競速運動來説第二種構成的四階魔方運動速度快,不易在高速轉動中卡住。4階魔方的官方版本大概邊長為67毫米,Mefferts版本為60毫米。四階魔方被認為是2-5階魔方中最不好復原的,雖然5階魔方的變化種類比4階多,但是4階魔方的中心塊並不固定,也就不能用一般的方法進行復原。四階魔方共有7,401,196,841,564,901,869,874,093,974,498,574,336,000,000,000種變化。

五階魔方

五階魔方的英文名字叫做Professor'sCube,直譯過來是“專家(玩)的魔方”,世界上總共有三種結構的五階魔

方,即中國台灣東賢的M5,匈牙利魯比克的R5,希臘Olimpic的V5。五階魔方的難度較高,五階魔方,五階魔方總共有8個角塊、72個稜塊(兩種類型)和54箇中心塊(48塊可以移動,6塊固定)。五階魔方的中心塊為3×3結構,所以其每種顏色都有4塊中心塊是等價的,即中心塊的變化狀態為(24!(4!6))2種。其24個外側邊塊的位置不能隨意移動,所以總共有24!種變幻狀態。12箇中心邊塊中有11個可以互換位置,所以總共有12!/2×211種變化狀態。五階魔方的總變化狀態數為282,870,942,277,741,856,536,180,333,107,150,328,293,127,731,985,672,134,721,536,000,000,000,000,000種。我國生產了全封閉的五階魔方,可謂是科技的一大創新。

世界上最大的魔方 魔方超級愛好者Tony Fisher做出1.57米的魔方  第3張

六階魔方

六階魔方是由希臘的Olimpic方塊公司出產,角塊比中心塊略大,稜塊略呈長方形。方塊本身評價不太好,常見的評價為容易飛稜(指在復原魔方的過程中中魔方的某些組成部分從魔方上面脱離的情況,如果是出現於比賽中,則作為無效的復原過程)。為防止鎖死,方塊內部設置click裝置,但同時也對手感造成嚴重影響,轉起來一卡一卡的。魔友通常對其進行一系列打磨改造,可大大減少頓挫感,並減少很多pop的機會。